martes, 21 de junio de 2011

Exposicion # 6

Software Educativo
Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora.
Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseñanza.

El enfoque de la instrucción asistida por computadora pretende facilitar la tarea del educador, sustituyéndole parcialmente en su labor. El software educacional resultante generalmente presenta una secuencia (a veces establecida con técnicas de inteligencia artificial) de lecciones, o módulos de aprendizaje. También generalmente incluye métodos de evaluación automática, utilizando preguntas cerradas. Las críticas más comunes contra este tipo de software son:
  • Los aprendices pierden el interés rápidamente e intentan adivinar la respuesta al azar.
  • La computadora es convertida en una simple máquina de memorización costosa.
  • El software desvaloriza, a los ojos del aprendiz, el conocimiento que desea transmitir mediante la inclusión de artificiales premios visuales. (ver enlace Punished by Rewards)
Ejemplos típicos de este tipo de software son: Clic, GCompris, PLATO, Applets de Descartes.

Exposicion # 5

Software Libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:
  • La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.
  • La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades. El acceso al código fuente es una condición previa para esto.
  • La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino.
  • La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie. El acceso al código fuente es un requisito previo para esto.
Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas libertades. Así pues, deberías tener la libertad de distribuir copias, sea con o sin modificaciones, sea gratis o cobrando una cantidad por la distribución, a cualquiera y a cualquier lugar. El ser libre de hacer esto significa (entre otras cosas) que no tienes que pedir o pagar permisos.

'Software libre' no significa 'no comercial'. Un programa libre debe estar disponible para uso comercial, desarrollo comercial y distribución comercial. El desarrollo comercial del software libre ha dejado de ser inusual; el software comercial libre es muy importante.

lunes, 13 de junio de 2011

Exposicion # 4

SISTEMAS MULTIMEDIA
 El término “multimedia” viene de la yuxtaposición de la partícula “multi”, que implica variedad, y el plural latino de “médium”, que significa medio. Multimedia es la difusión de la información en más de una forma. Más precisamente, llamamos multimedia a cualquier combinación de texto, sonidos, imágenes o gráficos estáticos o en movimiento.
IMPORTANCIA DE LA MULTIMEDIA
Es una nueva plataforma donde se integran componentes para hacer ciertas tareas que proporcionan a los usuarios nuevas oportunidades de trabajo y acceso a nuevas tecnologías. Es un nuevo medio, donde la computadora junto con los medios tradicionales dan una nueva forma de expresión. Es una nueva experiencia, donde la interacción con los medios es radicalmente diferente y donde tenemos que aprender cómo usarlos.
Podemos analizar cuatro características fundamentales en los programas Multimedia:
       Interactividad
       Ramificación
       Transparencia
       Navegación

¿DÓNDE SE UTILIZA MULTIMEDIA? :
Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a información electrónica de cualquier tipo. Multimedia mejora las interfaces tradicionales basada solo en texto y proporciona beneficios importantes que atraen y mantienes la atención y el interés. Multimedia mejora la retención de la información presentada, cuando está bien diseñada puede ser enormemente divertida.
Los sistemas multimedia pueden aplicarse en:
MULTIMEDIA EN LAS ESCUELAS
MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS
MULTIMEDIA EN EL HOGAR
MULTIMEDIA EN LUGARES PÚBLICOS
REALIDAD VIRTUAL:
En multimedia, donde la tecnología y la invención creativa convergen, se encuentra la realidad virtual, o VR (Virtual Realy). Los lentes cascos, guantes especiales y extrañas interfaces humanas intentan colocarlo dentro de una experiencia parecida a la vida misma. La mayoría de los actuales programas de diseño asistidos por computadora (CAD) ofrecen capacidades de tercera dimensión; muchos incluso proporcionan facilidades para crear recorridos en formato de película digital.

Exposicion # 3

MORPHOS
SO moderno que está en desarrollo, parte Propietario (código cerrado o software no libre) y parte Código Abierto (distribuido y desarrollado libremente). Disponible solo para los propietarios de hardware de Amiga, compatibles como Pegaso o Efika, quienes deben registrarse para poder bajar el sistema e instalarlo.
Características y versiones:
       La interfaz gráfica de MorphOS es muy limpia y amigable y es compatible con el Workbench de AmigaOS. Otros programas bajo licencia libre han sido portados y varios programas freeware y shareware están disponibles para esta plataforma.
       MorphOS está disponible solo para los propietarios de hardware de Amiga, o compatibles como Pegaos o Efika, que deben registrarse para poder bajar el sistema e instalarlo.
Integración de MorphOS
MorphOS no tiene utilidad de instalación para las aplicaciones legadas ni actuales. En Aminet, se puede descargar el Installer 43.3, por supuesto, este es un fichero individual, que se puedes copiar manualmente en un directorio determinado del disco duro.
 MorphOS no tiene editor de texto para modificar texto plano y los scripts de arranque.  Existen multitud de editores de texto en Aminet. Puedes ir a Aminet, y descargar lo que necesitas.
 MorphOS no tiene pila TCP/IP, se puede irmos ir a Aminet, y descargar MOSNet, que es una pila TCP/IP compilada para PowerPC, y creada explícitamente para MorphOS.
MorphEd.
Editor de textos, resaltación  código, soporte  desarrollo, integración de compiladores y más.
GEEK GADGETS
Contiene shells, guías de programación (Linux). Reproduce audio y vídeo y también tiene  funcionalidad de comunicación.
SAGEM MORPHO
 Tecnologías biométricas incluye productos y servicios para reconocimiento de huellas digitales, rostro, iris, etc., para control de accesos.
MorphOS progresa lenta, pero incesantemente.
Su bajo perfil de requerimientos lo hace candidato para  brillar en el mercado fulgurante
Se espera que un grupo de usuarios reconozcan y exploten sus características especiales y su interesante potencial, para desencadenar una fase de desarrolla rápido y bien mantenida.

miércoles, 8 de junio de 2011

Exposicion # 2

Web Semántica, XML y Ontología
La Web Semántica es una web extendida, la misma está dotada de un mayor significado. Se desarrolla con lenguajes universales que permitirán a los usuarios encontrar respuestas a sus preguntas de una forma más rápida y sencilla gracias a la mejor estructuración de la información
Es una Web que contiene mucha información donde podemos relacionar diferentes recursos. Con la misma podemos solucionar problemas habituales como son los de realizar búsquedas en Internet.
El objetivo es crear un medio universal que permita el intercambio de datos y brindar un mayor significado a los mismos para que puedan ser interpretadas por las máquinas.
XML es una tecnología en realidad muy sencilla que tiene a su alrededor otras tecnologías que la complementan y la hacen mucho más grande y con unas posibilidades enormes y básicas para la sociedad de la información, es decir, al lenguaje así como a las tecnologías que trabajan con él, sus usos, ventajas y modos de llevar a cabo las tareas.
XML es interesante en el mundo de Internet y el e-bussiness, ya que existen muchos sistemas distintos que tienen que comunicarse entre si, pero como se ha podido imaginar, interesa por igual a todas las ramas de la informática y el tratamiento de datos, ya que permite muchos avances a la hora de trabajar con ellos.
El término Ontología en informática hace referencia a la formulación de un exhaustivo y riguroso esquema conceptual dentro de un domino dado, con la finalidad de facilitar la comunicación y la compartición de la información entre diferentes sistemas.
Los programas informáticos pueden utilizar así la ontología para una variedad de propósitos, incluyendo el razonamiento inductivo, la clasificación, y una variedad de técnicas de resolución de problemas.

Exposicion # 1

UML es un lenguaje para modelado de propósito general evolutivo, ampliamente aplicable, dable de ser soportado por herramientas e industrialmente estandarizado. Se aplica a una multitud de diferentes tipos de sistemas, dominios, y métodos o procesos.
Sus objetivos son: Visualizar, Especificar, Construir, Documentar
Un modelo UML está compuesto por tres clases de bloques de construcción:
           Elementos: Los elementos son abstracciones de cosas reales o ficticias (objetos, acciones, etc.)
           Relaciones: relacionan los elementos entre sí.
          Diagramas: Son colecciones de elementos con sus relaciones.

Como un lenguaje para modelado, se enfoca en la comprensión de un tema a través de la formulación de un modelo del tema (y su contexto respectivo). El modelo abarca el conocimiento cuidando del tema, y la apropiada aplicación de este conocimiento constituye inteligencia.
Una de sus ventajas son:
          Mejores tiempos totales de desarrollo (de 50 % o más).
           Modelar sistemas (y no sólo de software) utilizando conceptos orientados a objetos.
          Establecer conceptos y artefactos ejecutables. Entre otras.

El UML está compuesto por diversos elementos gráficos que se combinan para conformar diagramas. Los diagramas tienen como objetivo presentar diversas perspectivas de un sistema. A esto se le llama Modelo.
Existen 6 tipos de diagramas de estructura: Diagrama de clases, Diagrama de componentes, Diagrama de objetos: Diagrama de estructura compuesta (UML 2.0), Diagrama de despliegue y Diagrama de paquetes.
Entre los diagramas de comportamiento están: los Diagrama de actividades, Diagrama de casos de uso y  Diagrama de estados.
Entre los Diagramas de Iteración se encuentran: los  Diagrama de secuencia, Diagrama de comunicación, que es una versión simplificada del Diagrama de colaboración,  Diagrama de tiempos, Diagrama global de interacciones o Diagrama de vista de interacción.